4) Infirana
Chi: maestri esperti nella propria arte alla ricerche delle prime sfide
Dove: Ironhome
Indispensabile: saper disarmare le trappole!
Inizio: occorre recuperare la chiave del portale custodita da Kedar il capo dei duergar
Struttura: il rifugio di infirana è ben celato, in un enorme caverna dimora sicuramente costruita dai nani, ora dominata dai draconiani.
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